Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
game bền bỉ
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
game hai người chơi trên điện thoại
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-15 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cổng Giải Trí Xanh
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.game được yêu mến phiếu quà game game hoàn tác nước đi