9Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
30
Vui Cùng Trò Chơi
6000㎡
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
80Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Chơi Vui Mỗi Tối

Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.

Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.

Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.

Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Ghép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng. 09-15 Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. Giải Đố Thư Giãn
Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản. Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án. Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại. Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.