Chi tiết
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-------------
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
![]()
9929
35
36
37
38
39
40
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
195
196
197
198
199
200
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.







