Miền Trò Chơi Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Sổ Tay Trò Chơi Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Thế Giới Câu Đố Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Thế Giới Câu Đố Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Nhà Game Nhỏ Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Trò Chơi Mỗi Ngày Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Sân Sau Giải Trí Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Góc Chơi Cuối Tuần Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. 09-14 Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Bầu Trời Game
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.