Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến. Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu. Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn. Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.