Không nên thoát ứng dụng đột ngột khi đang trong hàng chờ ghép trận.
Đồng bộ phiên bản game là điều kiện để vào cùng trận.
Thứ tự chọn nhân vật luân phiên giữa hai đội qua từng ván.
“Server bảo trì, người chơi chưa vào được.”
Đổi khu vực máy chủ ghép trận nhanh hơn nhưng trễ tăng.Cổng Giải Trí Xanh
“Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau.”
Bỏ cuộc sớm khi đội đồng ý là lựa chọn hợp lệ.Túi Game Nhỏ
“Không thể vừa nhanh vừa gặp đúng đối thủ ngang tầm, nên mọi hệ thống đều phải chọn một điểm cân bằng nào đó.”
Xếp hạng khu vực tách riêng toàn cầu.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Một số máy chủ chỉ có chat chữ, không hỗ trợ giọng nói.”
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu.Giải Đố Thư Giãn
Ràng buộc này ngăn việc bỏ vai giữa chừng, nhưng cũng có nghĩa là chọn sai từ đầu thì phải chịu suốt trận.

Ba loại thông báo phổ biến trong game nhiều người là mời chơi, tin nhắn và cập nhật xếp hạng.

Chơi cùng người gian lận cũng có thể bị liên đới.
Đợi đồng đội hồi sinh trước khi tấn công tiếp là cơ bản.
Hành Tinh Câu ĐốGóc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được.
Sổ Tay Trò ChơiRời nhóm nên báo trước thay vì biến mất.
Trạm Game NhanhHình phạt thoát trận tăng dần theo số lần vi phạm.
Ngày Mới Chơi GamePhiên bản không khớp thì không vào được cùng trận.
GithubXem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
FacebookBa người còn lại có thể là một nhóm đã quen nhau, và khoảng cách về phối hợp thường lớn hơn khoảng cách về kỹ năng.
TwitterĐọc bảng nội quy trước khi vào tránh được việc bị đuổi vì vi phạm một quy tắc không có trong game gốc.
Shopify
Nhà phát hành coi đây là vi phạm nghiêm trọng nhất, nên mọi khiếu nại thường bị từ chối ngay từ đầu.
Thoát trận giữa chừng ảnh hưởng đến cả đội.
Ghi hình trận đấu tốn tài nguyên máy.
Nhóm lại trước khi tiến công là nguyên tắc cơ bản. 09-15 Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc. Cổng Giải Trí Xanh
Sau vài phút, phạm vi điểm được mở rộng ra để tìm được trận, nên trận ghép muộn thường lệch trình độ hơn. Giờ cao điểm ghép trận nhanh nhưng đối thủ mạnh hơn.
Cách này đảm bảo chỉ những người được mời mới vào được, phù hợp cho các trận đấu giao hữu giữa nhóm quen. Kiểm tra ping thực tế thay vì tin vào tên khu vực. Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao.
Tỷ lệ thắng qua nhiều trận đáng tin hơn kết quả vài trận. Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn.
Nó cho biết họ nhìn thấy mình lúc nào và tại sao lại chọn nước đi đó, thông tin mà góc nhìn của mình không có. Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được. Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.