Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Phút Giải Lao
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhà Game Nhỏ
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.