Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Tốc độ bắn cao đổi lấy việc phải nạp thường xuyên, ở bản đồ khó tiếp tế thì khẩu chậm mà tiết kiệm lại bền hơn.
Cỡ đạn phải khớp với loại súng đang cầm, nhặt bừa cả đống đạn không dùng được chỉ làm nặng túi đồ.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. 09-15 Sát thương chí mạng thường nhân đôi. Cổng Game Gia Đình
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính. Đạn không xuyên được khiên chống bạo động.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần. Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Vũ khí bắn đạn chậm đòi hỏi ngắm trước xa hơn, đây là điểm khiến chúng khó dùng ở cự ly xa dù sát thương rất cao. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Nấp sau vật cản chắc.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.game được yêu mến thiết kế game Xóc đĩa web