
Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Bắn trong không gian kín vang xa hơn ngoài trời, nên vị trí có vẻ kín đáo lại dễ bị lần ra theo âm thanh.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Nghiêng người lộ ít thân hơn bước hẳn ra.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.09-15Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Hộp Game Nhỏ
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ. Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ. Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.Phỏm ăn tiền chiến thuật Mạt Chược Tài Xỉu b52