Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
“Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.”
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.Đảo Trò Chơi
“Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.”
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.Bãi Chơi Ảo
“Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.”
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.Bãi Chơi Ảo
“Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.”
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.Rừng Câu Đố
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh ThơiChúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đảo Trò ChơiĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Góc Giải Trí NhẹBóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Suối Nguồn Giải TríSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
GithubĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
FacebookLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
TwitterNước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Shopify
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. 09-14 Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Miền Trò Chơi
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.