Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-12 Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.game trực tuyến moba game kiểm tra tốc độ gõ mẹo 789 Club