Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Giới thiệu
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-12
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
09-11
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
09-06
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.